- Undealt Idle RPG lässt eine Gruppe von vier Helden in vollständig automatischen Kämpfen in einer Ecke deines Bildschirms antreten.
- Offline-Fortschritt läuft weiter, während das Spiel geschlossen ist, basierend auf deiner höchsten sicher schaffbaren Stufe.
- Regelbrechende Karten verändern, wie Auto-Kämpfe ablaufen — das Markenzeichen des Spiels.
- Echte Steam-Markt-Integration erlaubt es, bestimmte Endgame-Drops für echtes Steam-Guthaben zu verkaufen.
- Free to play auf Steam, entwickelt von Tail House, veröffentlicht am 12. November 2026.
Was ist Undealt? Idle-RPG-Überblick
Undealt Idle RPG ist ein Free-to-Play-Idle-RPG im Bildschirmwinkel vom Entwickler Tail House, das am 12. November 2026 auf Steam erschien. Statt ständiger Aufmerksamkeit zu verlangen, kämpft eine feste Gruppe von vier Helden automatisch, während du dich auf die strategische Ebene konzentrierst: Loot verwalten, Ausrüstung schmieden, Fähigkeiten erlernen und Karten sammeln, die die Regeln des Kampfes selbst umschreiben. Zwei zusätzliche DLC-Charaktere, Lyriel und Thalen, erweitern den Kader für Spieler, die mehr direkte Build-Optionen möchten.
Der Hauptreiz des Spiels liegt darin, dass es Optimierung zwischen den Kämpfen belohnt, nicht Reflexe während der Kämpfe. Deine Aufgabe ist es, das Kampfprotokoll zu lesen, zu erkennen, welcher Held unterdurchschnittlich abschneidet, und seine Ausrüstung, Fähigkeiten und Karten entsprechend anzupassen.
| Feature | Details |
|---|---|
| Genre | Idle / Auto-Battler RPG |
| Gruppe | 4 Auto-Kampf-Helden + 2 DLC-Charaktere |
| Preis | Kostenlos auf Steam |
| Erscheinungsdatum | 12. November 2026 |
| Entwickler | Tail House |
| Spezialmechanik | Karten, die Kampfregeln umschreiben |
| Wirtschaft | Echte Steam Community Market-Integration |
Auto-Kampf-Kern
- Vier Helden kämpfen ohne manuelle Eingabe
- Rollen: Tank, physischer DPS, Fernkampf-DPS, Support
- Du optimierst zwischen den Kämpfen
Fortschrittssysteme
- Loot-Stufen mit Qualitäts- und Affixvielfalt
- Schmiede für Upgrades und Affix-Neuwürfe
- Fähigkeitsbäume pro Held
Echte Wirtschaft
- Endgame-Drops können handelbar sein
- Items auf dem Steam-Markt listen
- Farmen in Steam-Guthaben umwandeln
Hol dir Undealt von der offiziellen Steam-Seite und schau auf der Tail House Entwicklerseite für Neuigkeiten zu Updates und DLC-Charakteren vorbei.
Die vier Helden und wann sie am stärksten sind
Da die Gruppe auf vier Helden festgelegt ist, geht es beim Tiering in Undealt weniger darum, wen man wählt, sondern wann man in welchen Helden investiert. Im frühen Spiel zählt roher Schaden, um Stufen schnell zu durchlaufen, im Mittelspiel wird Frontlinien-Haltbarkeit belohnt, und im Spätspiel werden die skalierenden Buffs des Supports entscheidend.
| Heldenrolle | Früh | Mitte | Spät | Investitionspriorität |
|---|---|---|---|---|
| Haupt-DPS | S | S | S | Zuerst — Waffen und Schadensfähigkeiten |
| Frontlinien-Tank | B | A | S | Zweitens — Rüstungsschmiede, sobald der Schaden stockt |
| Fernkampf-DPS | A | B | A | Drittens — zweite Waffen-Upgrades |
| Support / Heiler | C | B | S | Konstante, nicht hohe, frühe Investition |
Investiere früh keine Verbesserungsmaterialien in gewöhnliche oder Ausrüstung niedriger Seltenheit. Hebe sie für Ausrüstung auf, die du über mehrere Stufen behalten wirst — das Ersetzen von verbesserten Common-Items verschwendet knappe Schmiedematerialien.
Zwei DLC-Charaktere sorgen für Abwechslung im Spielstil: Thalen, ein Druide, der sich verwandeln und Gegnerangriffe kopieren kann, und Lyriel, die ihre eigenen Fähigkeiten und eine eigene Gruppenrolle mitbringt. Beide sind optional und als Sidegrades ausgelegt, nicht als strikte Upgrades der Kernvier.
Fortschritt für Anfänger: Schritt für Schritt
Befolge diese Reihenfolge in deinen ersten Sitzungen, um ab Tag eins einen reibungslosen Fortschritts-Loop aufzubauen.
Auto-Kampf verstehen
Beobachte, wie Kämpfe ablaufen, und prüfe das Kampfprotokoll. Ermittle, welcher Held zuerst stirbt oder den wenigsten Schaden verursacht — das ist deine erste Korrektur. Jeder Held hat eine eigene Rolle, und deine Aufgabe ist die Optimierung der Ausrüstung, nicht der Kampfeingriff.
Offline-Einnahmen einrichten
Offline-Belohnungen werden anhand deiner höchsten sicher schaffbaren Stufe berechnet und sammeln sich bis zu einer Obergrenze an. Parke deine Gruppe vor dem Abmelden auf einer Stufe, die sie konsequent schafft, nicht auf einer, auf der sie wipt.
Loot sortieren
Rüste Items mit dem korrekten Hauptwert für jede Rolle aus, verwandle weiße und grüne Ausrüstung in Materialien und verkaufe den Rest für Gold. Verkaufe niemals Schrottmetall — es fließt in nahezu jedes frühe Schmiederezept.
In der richtigen Reihenfolge schmieden
Schmiede zuerst Waffen für deine beiden Schadensverursacher, da schnellere Abschlüsse alle Einnahmen steigern. Dann Rüstung für die Frontlinie, dann Support-Ausrüstung. Verteile Schmiedevorgänge erst gleichmäßig, wenn alle eine Grundausstattung haben.
Fähigkeiten effizient erlernen
Nimm Kern-Schadensfähigkeiten für deinen Haupt-DPS, Überlebensfähigkeit für die Frontlinie, dann Heilung und Buffs. Schalte das komplette Grundkit jedes Helden frei, bevor du dich tief spezialisierst — für einen größeren frühen Power-Spike.
Sobald dein Haupt-DPS eine maximal ausgebaute Kern-Schadensfähigkeit und eine geschmiedete Waffe hat, hast du die fragilen frühe Phase überwunden — priorisiere ab hier Frontlinien-Rüstung, um höhere Stufen freizuschalten.
Karten: Die Regeln des Kampfes neu schreiben
Das Kartensystem ist das Markenzeichen von Undealt. Karten werden durch Stufenfortschritt, Truhen und Events verdient und fügen sich in ein gemeinsames Deck ein, dessen Effekte auf jeden Kampf wirken. Die stärksten Karten fügen nicht nur Statistikwerte hinzu — sie schreiben Kampfregeln selbst um.
| Karte | Kategorie | Effekt | Bewertung |
|---|---|---|---|
| Regelumschreibung: Extra Zug | Regelumschreibung | Chance, dass Helden nach einem Angriff erneut handeln | S |
| Regelumschreibung: Erstschlag | Regelumschreibung | Gruppe handelt in jeder Welle immer zuerst | S |
| Offensive Welle | Schadensboost | Gruppenweiter Angriffskraft-Anstieg | A |
| Wächter-Aegis | Verteidigung / Sustain | Schadensreduktion plus Frontlinien-Schild | A |
| Loot-Flüsterer | Wirtschaft / Farmen | Mehr Gold- und Material-Drops | B |
Regelumschreibung: Extra Zug vervielfacht deine Aktionsökonomie und passt am besten zu Helden mit hohem Schaden — betrachte ihn als Standard-Erstwahl für Stufen-Push-Decks und ergänze dann Sustain- oder Farm-Karten passend zu deinem Ziel.
Karten interagieren auch mit Fähigkeiten und Ausrüstungs-Affixen. So multipliziert sich z. B. die Fähigkeit Dead Eye des Gunslingers mit Krit-Schadens-Affixen und der Karte Lucky Streak, während Trickster-Builds Karten endlos zirkulieren lassen, indem sie Sleight of Hand mit Recycle stapeln. Beurteile eine Karte immer danach, wie sie deinen bestehenden Build verstärkt, nicht nur nach ihrem allein stehenden Text.
Loot, Schmiede und der Steam-Markt
Undealt unterteilt seine Wirtschaft in drei Ebenen: was droppt, was du herstellst und was du für echten Wert verkaufen kannst.
| Entscheidung | Item-Typ | Beste Aktion |
|---|---|---|
| Loot | Weiße / Grüne Ausrüstung | Verwerten — der Verkauf bringt fast nichts |
| Loot | Blaue / Lila Ausrüstung | Nur Items mit korrektem Hauptwert behalten, Rest verwerten |
| Loot | Handelbare Drops | Steam-Marktpreis vor dem Verwerten prüfen |
| Schmiede | Ausrüstungs-Upgrade | Duplikate + Schrottmetall zum Erhöhen des Item-Levels |
| Schmiede | Affix-Neuwurf | Verfluchte Essenz nur auf Rare+-Items mit guter Basis |
| Materialien | Verfluchte Essenz | Für High-Tier-Herstellungen reservieren, nie für Neuwürfe auf niedrigem Level |
Unterbietaufträge nie aggressiv stellen. Ein Crash beim Preis schadet auch deinen künftigen Drops. Setze den Preis leicht unter dem niedrigsten Verkaufsauftrag für schnelle Verkäufe, verkaufe in kleinen Chargen und halte Inventar während Hype-Phasen mit neuen Inhalten zurück, um in Nachfragespitzen zu verkaufen. Beachte, dass Steams Transaktionsgebühr auf jeden Verkauf anfällt.
Der verlässlichste Profit-Loop ist das Farmen von Endgame-Stufen mit den meisten handelbaren Drops pro Stunde, mit einem Idle-Build, der auf Abschlaggeschwindigkeit statt Boss-Burst ausgelegt ist. Verfolge Drops pro Stunde, rechne sie in den erwarteten Marktwert um und wechsle die Stufe, wenn die Rechnung eine andere Route begünstigt. Diversifiziere, was du farmst, damit ein einzelner Preis-Crash nicht dein Einkommen auslöscht.
Ziele für die erste Woche
Wichtige Meilensteine der ersten Woche:
- Vollständiges Grund-Kit an Fähigkeiten für alle vier Helden freischalten
- Waffen für beide Schadensverursacher schmieden
- Über-Nacht-Farming auf einer sicher schaffbaren Stufe parken
- Eine Regelumschreibungs-Karte ins Deck aufnehmen
- Steam-Marktpreise prüfen, bevor ein handelbarer Drop verwertet wird
Wähle bis Ende der ersten Woche eine Build-Richtung pro Held — Krit-Stapelung für den Gunslinger, Konterangriff für den Bruiser, Kartenzieh-Engine für den Trickster — und setze Schmiedematerialien gezielt auf die Kern-Affixe, statt Ressourcen zu verteilen.
FAQ
Q: Ist Undealt Idle RPG free to play?
Ja. Undealt erschien am 12. November 2026 kostenlos auf Steam. Optionale kostenpflichtige Inhalte umfassen zwei spielbare DLC-Charaktere, Lyriel und Thalen, neben dem kostenlosen Kern-Kader von vier Helden.
Q: Fortschritt in Undealt auch bei geschlossenem Spiel?
Ja. Offline-Belohnungen werden anhand deiner höchsten sicher schaffbaren Stufe berechnet und sammeln sich bis zu einer Obergrenze an. Parke deine Gruppe vor dem Abmelden auf einer Stufe, die sie konsequent schafft, und hole die Belohnungen dann aus dem Postfach oder dem Idle-Bildschirm ab.
Q: Wie funktionieren regelbrechende Karten in Undealt?
Karten fügen sich in ein gemeinsames Deck ein, das auf jeden Auto-Kampf wirkt. Regelumschreibende Karten verändern, wie Kämpfe ablaufen — etwa durch zusätzliche Aktionen nach Angriffen oder indem deine Gruppe immer zuerst handelt — und drehen dadurch Matchups, die rohe Statistikwerte verlieren würden.
Q: Kann ich mit Undealt echtes Geld verdienen?
Bestimmte Endgame-Drops sind auf dem echten Steam Community Market handelbar und verkaufen sich für Steam-Guthaben. Normaler Level-Loot ist an den Account gebunden — prüfe daher immer den Tooltip des Items auf das Handelbarkeitssymbol, bevor du es verwertest.