- Undealt Beute-System: Drops gibt es in Seltenheitsstufen von Weiß bis hin zu handelbaren Endgame-Stücken
- Beute-Handhabungsregel: Weiße/Grüne Ausrüstung verwerten, nur Build-korrekte Blaue/Lila Stücke behalten
- Schrottmetall nie verkaufen: Es speist nahezu jedes frühe Schmiede-Rezept
- Zuerst den Markt prüfen: Einige Endgame-Drops erzielen echten Wert auf dem Steam Community Market
- Waffen zuerst verbessern: Der flache Schaden durch Waffen-Upgrades kommt jedem Build zugute
So funktioniert das Undealt Beute-System
In Undealt generiert deine Vier-Helden-Autokampf-Gruppe kontinuierlich Beute — selbst während das Spiel untätig in der Ecke deines Bildschirms läuft. Das Undealt Beute-System fließt direkt in die Schmiede ein: Jeder Drop ist entweder ein potenzielles Upgrade, ein Handwerksmaterial, Gold oder (selten) ein für echtes Geld handelbares Item. Zu verstehen, in welche Kategorie jeder Drop gehört, ist der größte Hebel für dein Fortschrittstempo.
Die Beute-Pipeline hat drei Phasen: Drops, die durch das Abschließen von Stufen und das Besiegen von Eliten erzeugt werden, eine Entscheidungsphase, in der du behältst/verwertest/verkaufst, und die Schmiede, in der verwertete Materialien zu verbesserter Ausrüstung werden.
| Beute-Phase | Eingabe | Ausgabe | Kernentscheidung |
|---|---|---|---|
| Drop-Erzeugung | Stufen-Abschlüsse, Eliten, Bosse | Ausrüstung, Materialien, Gold | Farme Stufen, die du zuverlässig schaffst |
| Sortierung | Weiße/Grüne/Blaue/Lila Ausrüstung | Behalten / Verwerten / Verkaufen | Hauptattribut an Build anpassen |
| Verwerten | Unerwünschte Ausrüstung | Schrottmetall, Essenzen | Schmiede-Rezepte speisen |
| Handelbare Items | Endgame-Boss-Drops | Steam-Market-Angebote | Marktpreis vs. Verwertung vergleichen |
Früh im Spiel fällt Beute schneller, als du sie anlegen kannst. Deine Aufgabe ist nicht, alles zu sammeln — sondern kompromisslos zu filtern, damit deine Schmiede-Warteschlange immer die richtigen Materialien enthält.
Beute-Seltenheitsstufen und Drop-Quellen
Jede Seltenheitsstufe in Undealt stammt aus anderen Inhalten, und jede hat einen klaren idealen Anwendungsfall. Ausrüstung niedriger Seltenheit ist Materialeinkommen; Ausrüstung mittlerer Seltenheit sind situative Upgrades; Endgame-Drops sind potenzieller Steam-Market-Wert.
| Stufe | Quelle | Empfohlene Aktion | Wert-Hinweise |
|---|---|---|---|
| Weiß (Gewöhnlich) | Standard-Stufen-Drops | Verwerten | Verkauf bringt fast nichts |
| Grün (Ungewöhnlich) | Standard-Stufen-Drops | Verwerten | Primäre Schrottmetall-Quelle |
| Blau (Selten) | Elite-Gegner-Drops | Behalten, wenn Hauptattribut zum Build passt, sonst verwerten | Neu-Würfel-Kandidaten mit guten Basen |
| Lila (Episch) | Elite-Gegner-Drops | Build-korrekte Stücke behalten | Einzige Stufe, die Fluch-Essenz-Neuwürfe wert ist |
| Handelbare Items | Endgame-Boss-Drops | Marktpreis vor dem Verwerten prüfen | Manche erzielen echten Steam-Wallet-Wert |
Investiere niemals Verbesserungsmaterialien in gewöhnliche oder seltenheitsarme Items. Spare sie für Ausrüstung, die du über mehrere Stufen hinweg behalten wirst — ein verbessertes weißes Stück zu ersetzen verschwendet alles, was du hineingesteckt hast.
Behalten, Verwerten oder Verkaufen: Entscheidungshilfe
Die Entscheidung zwischen Behalten, Verwerten und Verkaufen ist der Punkt, an dem die meisten neuen Spieler Effizienz verlieren. Nutze diese Kriterien jedes Mal, wenn du dein Inventar sortierst:
Behalten
- Hauptattribut passt zur Heldenrolle (z. B. Giftschaden für den Alchemisten)
- Blaue oder höhere Seltenheit mit guter Basis
- Jeder handelbare Endgame-Drop bis zur Marktprüfung
Verwerten
- Alle weiße und grüne Ausrüstung
- Blaue/Lila mit falschem Hauptattribut
- Doppelte Ausrüstungsteile über den Schmiede-Upgrade-Bedarf hinaus
Verkaufen
- Überschüssige Ausrüstung, wenn der Verwertungsspeicher voll ist
- Handelbare Items, deren Marktpreis über ihrem Materialwert liegt
- Erst nach Vergleich von Verwertungsertrag vs. Marktpreis
| Material | Quelle | Verwendung | Priorität |
|---|---|---|---|
| Schrottmetall | Verwertung von Weiß/Grün, Idle-Stufen | Nahezu jedes frühe Schmiede-Rezept | Nie verkaufen |
| Fluch-Essenz | Elite- und Boss-Kills | Attribut-Neuwürfe auf seltener+ Ausrüstung | Für hochwertige Handwerke reservieren |
| Doppelte Ausrüstung | Wiederholte Drops | Ausrüstungs-Upgrades (kombinieren + Schrottmetall) | Zuerst Waffen-Upgrades speisen |
Gib Fluch-Essenz nur für das Neuwürfeln sekundärer Attribute auf Ausrüstung mit guter Basis aus. Würfele niemals blaue oder niedrigere Items neu — die Basis-Obergrenze begrenzt den Wert des Ergebnisses.
Beute-zur-Schmiede-Pipeline: Schritt für Schritt
Rohe Drops in Stärke zu verwandeln folgt einer festen Schleife. Führe sie in jeder Session aus:
Auf einer schaffbaren Stufe parken
Stelle vor dem Abmelden sicher, dass deine Gruppe eine Stufe farmt, die sie zuverlässig schafft — nicht eine, in der sie wiederholt stirbt. Offline-Belohnungen basieren auf deiner höchsten erreichbaren Stufe und sammeln sich bis zu einem Limit an.
Den Drop-Berg sortieren
Behalte blaue oder bessere Stücke mit korrekten Hauptattributen, verwerte alles Weiße/Grüne zu Schrottmetall und lege handelbare Drops für eine Marktpreisprüfung beiseite.
Zuerst Waffen verbessern
Kombiniere doppelte Ausrüstung plus Schrottmetall, um zuerst den Gegenstandsstapel der Waffen deiner beiden Schadensverursacher zu erhöhen. Schnellere Abschlüsse steigern alle Einkommensquellen.
Dann die Frontlinie panzern
Sobald der Schaden auf höheren Stufen stockt, schmiede Rüstung für deinen Frontlinien-Tank, um härtere Treffer zu überstehen, danach Unterstützungs-Ausrüstung.
Nur die besten Basen neu würfeln
Gib Fluch-Essenz für das Neuwürfeln sekundärer Attribute auf seltener+ Ausrüstung aus, die bereits ein starkes, build-passendes Hauptattribut hat.
Verteile Schmiedungen erst gleichmäßig über die Gruppe, wenn jeder Held ein solides Grundset hat. Die Waffen-zuerst-Priorität verstärkt sich: Schnellere Abschlüsse bedeuten mehr Drops pro Stunde, was mehr Schmiede-Materialien bedeutet.
Beute-Farming und der Steam-Markt
Da Undealt in den echten Steam Community Market integriert ist, sind einige Endgame-Drops echtes Steam-Wallet-Geld wert. Das verändert, wie du Farmen auf tiefen Stufen betrachtest.
| Farming-Strategie | Am besten für | Wichtige Gewohnheit |
|---|---|---|
| Geschwindigkeits-Build für Stufen-Abschlüsse | Handelbare Drops pro Stunde | Auf Abschlussgeschwindigkeit optimieren, nicht auf Boss-Schaden |
| Drops pro Stunde tracken | Wahl zwischen Stufen | In erwarteten Marktwert umrechnen, wechseln, wenn die Rechnung es begünstigt |
| In Hype-Phasen halten | Material-Preisspitzen | Neue Inhalte treiben die Nachfrage in die Höhe — in die Spitze verkaufen |
| Drops diversifizieren | Überleben von Preisverfällen | Ein überfluteter Markt sollte dein Einkommen nicht auslöschen |
Prüfe vor dem Verwerten immer den Item-Tooltip auf das Handelbar-Symbol und die aktuellen Marktpreise. Normale Level-Beute ist an den Account gebunden, aber Endgame-Boss-Drops können für echten Wert eingestellt werden. Denk daran, dass Steams Transaktionsgebühr auf jeden Verkauf anfällt und aggressives Unterbieten die Preise crashen lässt — verkaufe stattdessen in kleinen Chargen.
Karten-Synergien speisen ebenfalls die Beute-Schleife: Die Karte Loot Whisperer erhöht Gold- und Material-Drops, ohne Kampfergebnisse zu verändern, was sie zu einer starken Wahl für dedizierte Farming-Decks macht.
Beute-System Checkliste und FAQ
Meilensteine im Beute-Management:
- Eine Verwertungsroutine für alle weiße/graue Ausrüstung etablieren
- Schrottmetall für Waffen-Schmieden anlagern
- Fluch-Essenz nur für Neuwürfe ab Selten reservieren
- Marktpreise bei jedem Endgame-Boss-Drop prüfen
- Einen Idle-Build für schnelles Stufen-Abschluss-Farming optimieren
Q: Was ist die beste Regel des Undealt Beute-Systems für neue Spieler?
Verwerte alle weiße und grüne Ausrüstung für Materialien, behalte nur blaue oder bessere Stücke, deren Hauptattribut zum Build deines Helden passt, und gib niemals Verbesserungsmaterialien für seltenheitsarme Items aus, die du schnell ersetzen wirst.
Q: Soll ich unerwünschte Ausrüstung verkaufen oder verwerten?
Verwerte fast alles. Der Verkauf seltenheitsarmer Ausrüstung bringt fast nichts, während das Verwerten Schrottmetall liefert, das in nahezu jedem frühen Schmiede-Rezept verwendet wird. Verkaufen lohnt sich hauptsächlich für handelbare Endgame-Drops auf dem Steam Community Market.
Q: Welche Items können auf dem Steam-Markt verkauft werden?
Handelbare Items stammen von Endgame-Boss-Drops und umfassen kosmetische Ausrüstungs-Skins, seltene Endgame-Ausrüstung und spezielle Handwerksmaterialien. Normale Level-Beute ist an den Account gebunden. Prüfe immer den Item-Tooltip auf das Handelbar-Symbol, bevor du annimmst, dass es eingestellt werden kann.
Q: Was sollte ich zuerst mit meinen Beute-Materialien schmieden?
Verbessere zuerst die Waffen deiner beiden Schadensverursacher, da schnellere Stufen-Abschlüsse das gesamte Einkommen steigern. Danach folgt Rüstung für deinen Frontlinien-Helden, dann Unterstützungs-Ausrüstung — und verteile Schmiedungen erst gleichmäßig, wenn jeder Held ein Grundset hat.