- Undealt-Marktpreise sind echte Steam-Community-Marktwerte, die von Angebot und Nachfrage in Echtzeit bestimmt werden
- Nur handelbare Gegenstände (kosmetische Skins, Endgame-Drops, spezielle Materialien) können gelistet werden — Loot beim Leveln ist an den Account gebunden
- Für schnelle Verkäufe etwas unter dem niedrigsten Verkaufsauftrag anbieten, andernfalls zum Marktpreis, wenn du warten kannst
- Steams Transaktionsgebühr schmälert jeden Verkauf — nimm sie immer in die Gewinnermittlung ein
- Inventar während Hype-Phasen halten und in Nachfragespitzen verkaufen, um den maximalen Wert zu erzielen
So funktionieren die Undealt-Marktpreise
Undealt ist direkt in den echten Steam-Community-Markt integriert, was bedeutet, dass du Gegenstände, die du beim Idlen verdienst, an andere Spieler für echtes Steam-Guthaben verkaufen kannst. Anders als bei einem geschlossenen Auktionshaus im Spiel verhalten sich die Undealt-Marktpreise wie eine lebendige Wirtschaft: Sie bewegen sich mit dem Angebot der Spieler, die Nachfrage schnellt bei Content-Updates nach oben und kollabiert, wenn ein bestimmter Drop von Massenfarmern überflutet wird.
Handelbare Gegenstände fallen in einige grobe Kategorien. Kosmetische Ausrüstungsskins, seltene Endgame-Ausrüstungsdrops und spezielle Handwerksmaterialien aus tiefen Spielphasen können alle gelistet werden. Regulärer Leveling-Loot ist an den Account gebunden und kann nicht verkauft werden. Prüfe immer den Tooltip eines Gegenstands auf das Handelbar-Symbol, bevor du annimmst, dass er Marktwert hat — versehentliches Verwerten eines handelbaren Endgame-Drops ist einer der teuersten Anfängerfehler im Spiel.
| Gegenstandskategorie | Quelle | Handelbar? | Preisverhalten |
|---|---|---|---|
| Kosmetische Ausrüstungsskins | Events, Truhen, Drops | Ja | Stabil, steigt mit Seltenheit |
| Endgame-Ausrüstung | Endgame-Boss-Drops | Ja | Hoher Wert, geringes Angebot |
| Spezielle Handwerksmaterialien | Tiefe Spielphasen | Ja | Volatil, updateempfindlich |
| Leveling-Ausrüstung | Standard-Phasen-Drops | Nein (accountgebunden) | Nicht marktfähig |
| Weiße/grüne Verwertungsmaterialien | Häufige Drops | Nein | Nur Händler/Verwertung |
Prüfe vor dem Verwerten eines Endgame-Boss-Drops immer zuerst den Steam-Marktpreis. Einige handelbare Gegenstände erzielen echte Werte, die weit über dem Verwertungsertrag liegen. Einmal verwertet, ist der Gegenstand weg — es gibt kein Rückgängigmachen.
Preisstrategie: Den Markt lesen
Ein Gegenstand geschickt zu listen ist der Unterschied zwischen einem schnellen Verkauf und einem Gegenstand, der tagelang liegen bleibt. Die Kernregel ist einfach: Niemals blind listen. Prüfe die Preisgeschichte und die aktuellen Verkaufsaufträge auf der Markenseite, bevor du deinen Preis festlegst.
Schnellverkauf-Preisgestaltung
- Etwas unter dem niedrigsten Verkaufsauftrag anbieten
- Verkauft sich innerhalb von Stunden
- Am besten für hochvolumige Farmmaterialien
Marktpreis-Gestaltung
- Dem aktuellen niedrigsten Angebot entsprechen
- Langsamer, bessere Margen
- Am besten für seltene Endgame-Ausrüstung
Halten & Spekulieren
- Bestand während Hype-Phasen zurückhalten
- In Nachfragespitzen verkaufen
- Erfordert Geduld und Preisverfolgung
Zu aggressives Unterbieten lässt den Preis für alle kollabieren — auch für deine künftigen Drops. Wenn du mehrere Exemplare eines Gegenstands hast, verkaufe sie in kleinen Tranchen über mehrere Tage verteilt, statt den gesamten Stapel auf einmal abzustoßen.
Jeder Verkauf auf dem Steam-Community-Markt unterliegt einer Transaktionsgebühr. Bevor du dich für eine Farm-Route entscheidest, rechne deine Drops pro Stunde in den erwarteten Nettowert nach Gebühren um, nicht in Brutto-Listenpreise.
| Preisansatz | Geschwindigkeit | Marge | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Niedrigsten Auftrag unterbieten | ★★★★★ | ★★ | Voluminöse Farmmaterialien |
| Marktpreis entsprechen | ★★★ | ★★★★ | Seltene Ausrüstungsdrops |
| Auf Spitzen warten | ★ | ★★★★★ | Update-getriebene Materialien |
| Gesamten Stapel abstoßen | ★★★★★ | ★ | Vermeiden — zerstört Preise |
Profitables Farmen: Schritt für Schritt
Die zuverlässigste Profitschleife in Undealt ist das Farmen der Endgame-Phasen mit den höchsten handelbaren Dropraten pro Stunde, mit einem Idle-Build, das auf Phasen-Clear-Geschwindigkeit statt auf Boss-Burst-Schaden optimiert ist. Clear-Geschwindigkeit verwandelt sich direkt in Marktangebote.
Auf Clear-Geschwindigkeit optimieren
Stimme dein Build auf schnelle, zuverlässige Phasen-Clears ab, statt auf langsamen reinen Boss-Schaden. Prüfe das Kampfergebnisprotokoll, um zu bestätigen, dass kein Held stirbt und die Schleife verlangsamt.
Drops pro Stunde verfolgen
Zähle deine handelbaren Drops über eine feste Farm-Session und wandle sie anhand aktueller Verkaufsaufträge in den erwarteten Marktwert um.
Routen vergleichen
Wenn die Rechnung eine andere Phase begünstigt — höhere Drops pro Stunde oder besserer Wert pro Gegenstand — wechsle. Prüfe nach jedem Spielupdate erneut, da sich Droptabellen verschieben.
In kleinen Tranchen listen
Preise etwas unter den niedrigsten Verkaufsauftrag und verkaufe nach und nach. Stoße nie das gesamte Inventar auf einmal ab.
Reinvestieren und diversifizieren
Verteile dein Farmen auf mehrere handelbare Drops, damit ein einzelner Preisverfall deine Einnahmequelle nicht auslöscht.
Drops pro Stunde × durchschnittlicher Nettoverkaufspreis (nach Steams Transaktionsgebühr) = dein echtes Farm-Einkommen. Rechne dies immer neu, bevor du Stunden in eine Phase investierst.
Marktvolatilität und Idle-Einkommen
Da der Markt echt ist, bewegen sich die Preise mit dem Verhalten der Spieler. Wenn neuer Content erscheint — ein DLC-Charakter wie Lyriel oder Thalen oder ein großes Update — schnellt die Nachfrage nach bestimmten Handwerksmaterialien in die Höhe, weil Spieler eilig upgraden. Halte dein Inventar während dieser Hype-Phasen und verkaufe in die Spitze hinein, nicht davor.
Umgekehrt kollabieren Preise schnell, wenn Bots oder Massenfarmer einen bestimmten Drop überfluten. Diversifikation ist deine Versicherung: farme mehrere handelbare Gegenstandstypen, damit ein einzelner Crash nie deine gesamten Einnahmen beseitigt.
| Marktbedingung | Signal | Empfohlene Maßnahme |
|---|---|---|
| Neues Content-Update | Materialnachfrage steigt | Inventar halten, in Spitze verkaufen |
| Massenfarmen erkannt | Angebot schwillt an, Preise fallen | Restbestand bald verkaufen, Drops wechseln |
| Stabile Preise | Flache Preisgeschichte | Kontinuierlicher Verkauf in kleinen Tranchen |
| Kosmetisches Seltenheits-Event | Begrenzte Skins im Umlauf | Für langfristige Wertsteigerung halten |
Wöchentliche Marktroutine:
- Preisgeschichte aller handelbaren Gegenstände im Inventar prüfen
- Drops-pro-Stunde-Wert für deine Farm-Phase neu berechnen
- Überschüssige Materialien in kleinen Tranchen listen
- Patchnotes auf kommende Nachfragespitzen durchsuchen
- Bestätigen, dass keine Endgame-Drops versehentlich verwertet wurden
Häufige Preisfehler
Neue Verkäufer wiederholen immer wieder dieselben wenigen Fehler. Jeder kostet entweder unmittelbares Steam-Guthaben oder langfristigen Marktwert.
| Fehler | Folge | Lösung |
|---|---|---|
| Listen ohne Preisprüfung | Seltene Gegenstände zu billig verkauft | Immer zuerst Verkaufsaufträge prüfen |
| Gesamte Stapel auf einmal abstoßen | Zerstört den Preis, in den du verkaufst | In verteilten kleinen Tranchen verkaufen |
| Transaktionsgebühr ignorieren | Überschätzte Gewinnmargen | Nettowert berechnen, nicht Brutto |
| Verwerten ohne Marktprüfung | Gegenstände mit echtem Wert verloren | Zuerst das Handelbar-Symbol prüfen |
| Ausschließlich einen Drop farmen | Anfällig für Preisverfall | Handelbare Ziele diversifizieren |
Behandle nicht jeden handelbaren Gegenstand als Sofort-Verkaufslager. Einige Gegenstände — insbesondere limitierte Kosmetika und Update-Fenster-Materialien — gewinnen über Wochen an Wert. Verfolge sie, statt sie am ersten Tag zu verkaufen.
Mehr zur Loot-Seite der Wirtschaft findest du auf der offiziellen Undealt-Steam-Seite und beim Entwickler Tail House mit Update-Ankündigungen, die Preise bewegen.
FAQ
Q: Was bestimmt die Undealt-Marktpreise?
Undealt-Marktpreise sind echte Steam-Community-Marktwerte, die durch das aktuelle Angebot und die Nachfrage bestimmt werden. Content-Updates erhöhen die Nachfrage nach Handwerksmaterialien, während Massenfarmen eines bestimmten Drops dessen Preis drücken. Prüfe vor dem Listen immer die aktuellen Verkaufsaufträge und die Preisgeschichte.
Q: Welche Undealt-Gegenstände können auf dem Steam-Markt verkauft werden?
Kosmetische Ausrüstungsskins, seltene Endgame-Ausrüstungsdrops und spezielle Handwerksmaterialien aus tiefen Spielphasen sind handelbar. Regulärer Leveling-Loot ist an den Account gebunden und kann nicht gelistet werden. Prüfe vor dem Verwerten von Endgame-Boss-Drops immer das Handelbar-Symbol im Tooltip.
Q: Wie sollte ich meine Angebote bepreisen?
Für schnelle Verkäufe setze den Preis etwas unter dem niedrigsten bestehenden Verkaufsauftrag an. Wenn du warten kannst, liste zum Marktpreis für eine bessere Marge. Vermeide aggressives Unterbieten und das Abstoßen ganzer Stapel — sie zerstören den Preis für alle, auch für deine künftigen Drops.
Q: Kann ich mit Farmen für den Markt ein stetiges Einkommen erzielen?
Ja, wenn du ein Idle-Build auf Phasen-Clear-Geschwindigkeit optimierst, deine Drops pro Stunde auf Endgame-Phasen mit hoher Handelbarkeitsrate verfolgst und in den erwarteten Nettowert nach Steams Transaktionsgebühr umrechnest. Diversifiziere, was du farmst, damit ein einzelner Preisverfall dein Einkommen nicht auslöscht.