- La wiki de Undealt cubre el RPG idle gratuito de Steam de Tail House con cuatro héroes que combaten automáticamente.
- Mecánica central: las cartas que reescriben las reglas de combate definen las builds más poderosas.
- Ciclo de botín: desmantela el equipo de baja rareza, forja armas primero, y rehacer afijos solo en objetos raros.
- Economía real: los objetos intercambiables del endgame se listan en el Mercado de la Comunidad de Steam real.
- Mejor jugada inicial: prioriza las habilidades del héroe DPS y las forjas de armas antes que todo lo demás.
¿Qué es Undealt? Resumen del Juego
Undealt es un RPG idle en una esquina de la pantalla desarrollado por Tail House y lanzado gratis en Steam el 12 de noviembre de 2026. Un grupo de cuatro héroes combate automáticamente mientras tú gestionas el equipo, las habilidades y una baraja de cartas entre combates. Su giro distintivo es el sistema de cartas que rompen las reglas: ciertas cartas reescriben cómo se resuelve el propio motor de auto-combate, otorgando turnos extra o primeros golpes garantizados.
Dos personajes DLC, Lyriel y Thalen, amplían el plantel más allá de los cuatro héroes base, y los objetos del endgame se integran directamente con el Mercado de la Comunidad de Steam real.
| Dato del Juego | Detalle |
|---|---|
| Desarrollador | Tail House |
| Plataforma | Steam (PC) |
| Precio | Gratis para jugar |
| Fecha de Lanzamiento | 12 de noviembre de 2026 |
| Héroes Base | 4 (tanque, DPS cuerpo a cuerpo, DPS a distancia, soporte) |
| Personajes DLC | 2 (Lyriel, Thalen) |
| Sistemas Centrales | Auto-combate idle, botín, forja, cartas que rompen reglas, Mercado de Steam |
Consigue el juego en la página oficial de Undealt en Steam y vincula tu cuenta de Steam en el primer inicio para recibir el paquete de recompensa por vinculación en tu buzón del juego.
Tier List de Héroes: En Quién Invertir Primero
Como Undealt funciona con un grupo fijo de cuatro héroes, la pregunta del tier es cuándo alcanza su punto álgido cada héroe, no si incluirlo. El daño impulsa el progreso temprano; los buffs escalables del héroe de soporte dominan el juego tardío.
| Héroe | Rol | Temprano | Medio | Tardío | Prioridad de Inversión |
|---|---|---|---|---|---|
| Héroe DPS Principal | Daño físico | S | S | S | 1.º — armas y habilidades de daño |
| Tanque de Primera Línea | Defensa, control de masas | B | A | S | 2.º — armadura cuando el daño se estanca |
| DPS a Distancia | Daño secundario | A | B | A | 3.º — mejoras de arma |
| Soporte / Sanador | Curación, buffs de grupo | C | B | S | Inversión constante, no intensa al principio |
Enfoque del Juego Temprano
- El daño puro gana etapas
- Forja primero las armas de DPS
- Desbloquea las habilidades de daño centrales
- El soporte parece débil — es normal
Enfoque del Juego Tardío
- Los buffs de soporte multiplican el poder del grupo
- La armadura del tanque permite etapas más profundas
- Rehacer afijos corrige huecos de equipo
- Las sinergias de cartas deciden los enfrentamientos
No destines todos los recursos al tanque al principio. El valor del tanque se dispara en el juego medio y tardío, pero las etapas tempranas están limitadas por el daño producido. Sigue la tabla de prioridades de arriba.
Cartas que Rompen las Reglas: El Sistema Distintivo
Las cartas se colocan en una baraja compartida que se aplica a cada combate. Se obtienen mediante la progresión de etapas, cofres y eventos. Las cartas que reescriben reglas son las opciones que definen la baraja.
| Carta | Categoría | Efecto | Valoración |
|---|---|---|---|
| Reescritura de Regla: Turno Extra | Reescritura de Reglas | Posibilidad de actuar de nuevo tras atacar | S |
| Reescritura de Regla: Primer Golpe | Reescritura de Reglas | El grupo siempre actúa primero en cada oleada | S |
| Ofensiva Aplastante | Aumento de Daño | Aumento de ataque para todo el grupo | A |
| Égida del Guardián | Defensa / Sostenimiento | Reducción de daño más escudos para la primera línea | A |
| Susurro del Botín | Economía / Farmeo | Más oro y materiales que caen | B |
Para empujar etapas, combina Primer Golpe con un multiplicador de daño para eliminar rápidamente a los enemigos peligrosos antes de que actúen. Mientras farmeas materiales en modo idle, cambia a Susurro del Botín — no altera los resultados de combate, así que combínalo con una etapa que ya superes de forma fiable.
Forja y Botín: Progresión Paso a Paso
El ciclo de botín es donde se ganan o se pierden las partidas. Sigue este orden para evitar desperdiciar materiales escasos.
Desmantela el Equipo Blanco y Verde
Vender los objetos de baja rareza apenas da algo. Desmantélalos en Chatarra de Metal, que se usa en casi todas las recetas de forja tempranas.
Forja Primero las Armas de DPS
Mejora las armas de tus dos personajes de daño antes que nada. Superar etapas más rápido eleva todas tus fuentes de ingresos a la vez.
Equipa la Primera Línea
Cuando el daño se estanque, forja armadura para tu tanque para que el grupo sobreviva etapas más difíciles.
Rehaz los Afijos con Cuidado
Gasta Esencia Maldita (obtenida de élites/jefes) solo en objetos de rareza rara o superior con una buena base. Nunca rehagas afijos en equipo azul o inferior.
Consulta el Mercado Antes de Desmantelar
Algunos objetos de jefes del endgame son intercambiables en el Mercado de Steam. Verifica el icono de intercambiable y los precios actuales antes de destruir cualquier cosa de etapas profundas.
| Nivel de Botín | Origen | Manejo |
|---|---|---|
| Blanco / Verde | Caídas de etapas | Desmantelar para materiales |
| Azul / Púrpura | Caídas de élites | Conservar solo con estadística principal correcta, desmantelar el resto |
| Objetos intercambiables | Jefes del endgame | Consultar primero el precio de mercado |
Mejores Builds y Prioridades de Habilidades
Las builds potentes combinan afijos de equipo, rutas de habilidades y sinergias de cartas. Estos son los arquetipos probados:
| Build | Arquetipo de Héroe | Escenario | Afijos Clave | Combo Distintivo |
|---|---|---|---|---|
| Acumulador de Críticos | Pistolero | Empuje idle | Prob. de Crítico, Daño Crítico, Vel. de Ataque | Cortina de Humo + Racha de Suerte |
| Tanque Contraatacante | Peleador | Endgame | HP Máx., Reflejo de Daño, Bloqueo | Voluntad de Hierro + Revancha |
| Motor de Cartas | Trickster | Empuje idle | Tasa de Robo de Cartas, Reducción de Enfriamiento | Juego de Manos + Reciclar |
| Acumulador de Veneno | Alquimista | Endgame | Daño de Veneno, DoT, Potencia de Efectos | Catalizador + Humos Persistentes |
| Mariscal de Invocación | Mariscal | Endgame | Daño de Invocación, Buff Global | Aclamación + Órdenes Permanentes |
Las prioridades de puntos de habilidad siguen la misma lógica. Para el Pistolero, maximiza primero Ojo de Halcón (pasiva de prob. de crítico), luego Manos Rápidas. Los jugadores de Peleador deberían tomar Postura de Baluarte pronto — se combina con equipo de bloqueo para una primera línea casi inmortal. Las builds de Trickster viven o mueren por Juego de Manos; tómala en cuanto se desbloquee en el nivel 5.
Los puntos de habilidad son uno de tus recursos más escasos. Desbloquea el conjunto básico completo de cada héroe antes de especializarte a fondo — el pico de poder amplio temprano supera a uno estrecho.
Hitos de Progresión de Undealt:
- Vincula tu cuenta de Steam y reclama el paquete de recompensa
- Forja la primera arma mejorada para el DPS principal
- Obtén una carta que rompa reglas de tier S
- Construye una etapa de farmeo offline fiable
- Lista tu primer objeto intercambiable en el Mercado de Steam
Mercado de Steam y Preguntas Frecuentes
Los objetos intercambiables caen en tres categorías: aspectos cosméticos de equipo, equipamiento raro del endgame y materiales de fabricación especiales de contenido de etapas profundas. El botín común de subida de nivel está ligado a la cuenta. Pon un precio ligeramente inferior a la orden de venta más baja para vender rápido, vende en lotes pequeños para evitar hundir los precios, y recuerda que la comisión de transacción de Steam se aplica a cada venta.
Retén el inventario intercambiable cuando salga contenido nuevo — la demanda de materiales se dispara durante las ventanas de hype. Diversifica lo que farmeas para que un solo desplome de precios no arruine tus ingresos.
Q: ¿Qué es Undealt?
Undealt es un RPG idle gratuito en Steam de Tail House donde cuatro héroes combaten automáticamente en una ventana en la esquina de la pantalla mientras tú gestionas equipo, forja, habilidades y cartas que reescriben las reglas de combate. Se lanzó el 12 de noviembre de 2026.
Q: ¿Hay códigos para Undealt?
Los paquetes de recompensa de la ventana de lanzamiento se repartieron mediante el canje de códigos de regalo dentro del juego (Configuración y luego Código de Regalo) y la vinculación de la cuenta de Steam. Como los códigos expiran rápido, consulta la página oficial de Steam y los anuncios de los desarrolladores para ver los válidos actualmente antes de confiar en cualquier código listado.
Q: ¿Qué héroe debería mejorar primero en Undealt?
Invierte primero en tu héroe DPS principal — la forja de armas y las habilidades de daño empujan las etapas más rápido, lo que aumenta todos los ingresos. La armadura del tanque y los buffs de soporte adquieren mayor valor en el juego medio y tardío.
Q: ¿Se puede ganar dinero real jugando a Undealt?
Ciertos objetos intercambiables del endgame pueden listarse en el Mercado de la Comunidad de Steam a cambio de fondos de la Cartera de Steam. No es un ingreso garantizado — los precios fluctúan con la oferta y la demanda, y se aplica la comisión de transacción de Steam.