- Sistema de botín de Undealt: Los drops llegan en niveles de rareza desde Blanco hasta piezas intercambiables de endgame
- Regla de gestión de botín: Desguaza el equipo Blanco/Verde, conserva solo las piezas Azul/Morado correctas para tu build
- Nunca vendas Chatarra de Metal: Impulsa casi todas las recetas de forja tempranas
- Revisa el mercado primero: Algunos drops de endgame se venden por valor real en el Mercado Comunitario de Steam
- Mejora las armas primero: El daño plano de las mejoras de armas beneficia a cualquier build
Cómo Funciona el Sistema de Botín de Undealt
En Undealt, tu grupo de cuatro héroes en combate automático genera botín continuamente — incluso mientras el juego está en reposo en una esquina de tu pantalla. El sistema de botín de Undealt alimenta directamente la forja: cada drop es una posible mejora, material de fabricación, oro o (rara vez) un objeto intercambiable por dinero real. Entender a qué categoría pertenece cada drop es la palanca más grande para tu velocidad de progresión.
La cadena de botín tiene tres etapas: drops generados por superación de etapas y eliminación de élites, una fase de decisión donde conservas/desguazas/vendes, y la forja donde los materiales desguazados se convierten en equipo mejorado.
| Etapa de Botín | Entrada | Salida | Decisión Clave |
|---|---|---|---|
| Generación de drops | Etapas superadas, élites, jefes | Equipo, materiales, oro | Farmea la etapa que superas de forma fiable |
| Clasificación | Equipo Blanco/Verde/Azul/Morado | Conservar / Desguazar / Vender | Coincide el estadístico principal con tu build |
| Desguace | Equipo no deseado | Chatarra de Metal, esencias | Alimenta las recetas de forja |
| Intercambiables | Drops de jefes de endgame | Listados en el Mercado de Steam | Compara precio de mercado vs. desguace |
Al principio el botín cae más rápido de lo que puedes equiparlo. Tu tarea no es recolectarlo todo — es filtrar sin piedad para que tu cola de forja siempre tenga los materiales correctos.
Niveles de Rareza del Botín y Fuentes de Drops
Cada nivel de rareza en Undealt proviene de contenido diferente, y cada uno tiene un caso de uso óptimo distinto. El equipo de baja rareza es ingreso de materiales; el de rareza media son mejoras situacionales; los drops de endgame son valor potencial en el Mercado de Steam.
| Nivel | Fuente | Acción Recomendada | Notas de Valor |
|---|---|---|---|
| Blanco (Común) | Drops de etapas estándar | Desguazar | Venderlo no produce casi nada |
| Verde (Poco común) | Drops de etapas estándar | Desguazar | Principal suministro de Chatarra de Metal |
| Azul (Raro) | Drops de enemigos élite | Conservar si el estadístico principal encaja con la build, si no, desguazar | Candidatos a re-tirada con buenas bases |
| Morado (Épico) | Drops de enemigos élite | Conserva las piezas correctas para la build | Único nivel que vale re-tiradas con Esencia Maldita |
| Objetos intercambiables | Drops de jefes de endgame | Comprueba el precio de mercado antes de desguazar | Algunos se venden por valor real en Steam Wallet |
Nunca inviertas materiales de mejora en objetos comunes o de baja rareza. Guárdalos para equipo que conservarás durante varias etapas — reemplazar una pieza Blanca mejorada desperdicia todo lo que invertiste en ella.
Conservar, Desguazar o Vender: Guía de Decisión
La decisión de conservar/desguazar/vender es donde la mayoría de jugadores nuevos pierden eficiencia. Usa estos criterios cada vez que ordenes tu inventario:
Conservar
- El estadístico principal coincide con el rol del héroe (p. ej., Daño de Veneno para el Alquimista)
- Rareza Azul o superior con una buena base
- Cualquier drop intercambiable de endgame pendiente de revisión de mercado
Desguazar
- Todo el equipo Blanco y Verde
- Azul/Morado con estadístico principal incorrecto
- Piezas duplicadas más allá de las necesidades de mejora de forja
Vender
- Equipo de desborde cuando el almacenamiento de desguace esté lleno
- Intercambiables con precio superior a su valor material en el mercado
- Solo después de comparar el rendimiento del desguace vs. el precio de mercado
| Material | Fuente | Uso | Prioridad |
|---|---|---|---|
| Chatarra de Metal | Desguace de Blanco/Verde, etapas en reposo | Casi todas las recetas de forja tempranas | Nunca vender |
| Esencia Maldita | Eliminaciones de élites y jefes | Re-tiradas de afijos en equipo raro o superior | Reservar para fabricaciones de alto nivel |
| Equipo duplicado | Drops repetidos | Mejora de equipo (combinar + Chatarra de Metal) | Alimentar primero las mejoras de armas |
Gasta Esencia Maldita solo en re-tirar afijos secundarios de equipo con una buena base. Nunca re-tires objetos azules o inferiores — el techo de la base limita el valor del resultado.
Cadena de Botín a Forja: Paso a Paso
Convertir drops brutos en poder sigue un ciclo fijo. Ejecútalo en cada sesión:
Estaciona tu grupo en una etapa superable
Antes de cerrar sesión, asegúrate de que tu grupo farmea una etapa que supera de forma fiable — no una donde mueren repetidamente. Las recompensas sin conexión se basan en tu etapa más alta alcanzable y se acumulan hasta un límite.
Ordena la pila de drops
Conserva las piezas Azul o superior con estadísticos principales correctos, desguaza todo lo Blanco/Verde en Chatarra de Metal, y aparta cualquier drop intercambiable para una revisión de precio de mercado.
Mejora las armas primero
Combina equipo duplicado más Chatarra de Metal para subir el nivel de objeto de las armas de tus dos dealers de daño primero. Superaciones más rápidas aumentan todos los flujos de ingresos.
Luego blinda la primera línea
Cuando el daño se estanque en etapas más altas, forja armadura para tu tanque de primera línea que sobreviva golpes más duros, y luego equipo de apoyo.
Re-tira solo las mejores bases
Gasta Esencia Maldita re-tirando afijos secundarios en equipo raro o superior que ya tenga un estadístico principal fuerte para tu build.
Reparte las forjas de manera uniforme en el grupo solo después de que cada héroe tenga un conjunto base sólido. La priorización de armas primero se acumula: superaciones más rápidas significan más drops por hora, lo que significa más materiales de forja.
Farmeo de Botín y el Mercado de Steam
Como Undealt se integra con el Mercado Comunitario real de Steam, algunos drops de endgame valen fondos reales de Steam Wallet. Eso cambia cómo abordas el farmeo de etapas profundas.
| Estrategia de Farmeo | Mejor Para | Hábito Clave |
|---|---|---|
| Build de velocidad de superación | Drops intercambiables por hora | Optimiza para velocidad de superación, no daño de jefe |
| Registrar drops por hora | Elegir entre etapas | Convierte a valor de mercado esperado, cambia cuando los números lo favorezcan |
| Retener durante ventanas de hype | Picos de precios de materiales | Los lanzamientos de nuevo contenido disparan la demanda — vende durante el pico |
| Diversificar drops | Sobrevivir caídas de precio | Un mercado saturado no debería arruinar tus ingresos |
Comprueba siempre la descripción del objeto en busca del ícono de intercambiable y los precios actuales del mercado antes de desguazar. El botín normal de subida de nivel está ligado a la cuenta, pero los drops de jefes de endgame pueden listarse por valor real. Recuerda que la comisión de transacción de Steam se aplica a cada venta, y los bajamientos de precio agresivos hunden los precios — vende en lotes pequeños.
Las sinergias de cartas también alimentan el ciclo de botín: la carta Loot Whisperer aumenta los drops de oro y materiales sin alterar los resultados de combate, lo que la convierte en una elección fuerte para mazos dedicados al farmeo.
Lista de Verificación del Sistema de Botín y Preguntas Frecuentes
Hitos de Gestión de Botín:
- Establece una rutina de desguace para todo el equipo Blanco/Verde
- Acumula Chatarra de Metal para la forja de armas
- Reserva la Esencia Maldita solo para re-tiradas de raro o superior
- Comprueba los precios de mercado en cada drop de jefe de endgame
- Optimiza una build idle para farmeo de velocidad de superación
Q: ¿Cuál es la mejor regla del sistema de botín de Undealt para jugadores nuevos?
Desguaza todo el equipo Blanco y Verde por materiales, conserva solo las piezas Azul o superiores cuyo estadístico principal coincida con la build de tu héroe, y nunca gastes materiales de mejora en objetos de baja rareza que reemplazarás rápidamente.
Q: ¿Debo vender o desguazar el equipo no deseado?
Desguaza casi todo. Vender equipo de baja rareza produce casi nada, mientras que desguazar genera Chatarra de Metal usada en casi todas las recetas de forja tempranas. Vender tiene sentido principalmente para drops intercambiables de endgame listados en el Mercado Comunitario de Steam.
Q: ¿Qué objetos se pueden vender en el Mercado de Steam?
Los objetos intercambiables provienen de drops de jefes de endgame e incluyen skins cosméticas de equipo, equipamiento raro de endgame y materiales de fabricación especiales. El botín normal de subida de nivel está ligado a la cuenta. Comprueba siempre la descripción del objeto en busca del ícono de intercambiable antes de asumir que puede listarse.
Q: ¿Qué debo forjar primero con mis materiales de botín?
Mejora primero las armas de tus dos dealers de daño, ya que superaciones de etapas más rápidas aumentan todos los ingresos. Continúa con armadura para tu héroe de primera línea, luego equipo de apoyo, y solo reparte las forjas uniformemente después de que cada héroe tenga un conjunto base.