- Die besten Karten in Undealt basieren auf Regel-Umschreibungseffekten, die den Aus automatischer Kämpfe verändern.
- Regel-Umschreibung: Zusätzliche Zug und Erstschlag sind die Top-Picks der S-Stufe.
- Offensivwelle und Wächter-Ägis bilden das Rückgrat der meisten Mid-Game-Decks.
- Beute-Flüsterer gewinnt keine Kämpfe, verstärkt aber die Idle-Farming-Einnahmen enorm.
- Passe dein Deck immer an das Szenario an: Idle-Pushing vs. Endgame-Burst.
So funktioniert das Kartensystem in Undealt
Karten sind das Markenzeichen von Undealt. Anstatt Helden direkt neue Fähigkeiten zu geben, schreiben Karten die Regeln der automatischen Kampf-Engine selbst um — sie verändern, wer zuerst handelt, wie oft Helden angreifen und wie Belohnungen fallen. Karten werden durch Stufenfortschritt, Truhen und Events verdient und dann in ein gemeinsames Deck eingelegt, dessen Effekte auf jeden Kampf deiner Vier-Helden-Gruppe wirken.
Da Kämpfe automatisch ablaufen, ist das Deck dein wichtigstes Kontrollinstrument. Die Auswahl der besten Karten in Undealt dreht sich weniger um spektakuläre Effekte als darum, welche Regeländerungen die Aktionsökonomie und den Schadensausstoß deiner Gruppe multiplizieren.
Dein Deck wirkt automatisch auf alle Kämpfe — es gibt kein Kartenspiel im Kampf. Draft-Entscheidungen erfolgen zwischen den Kämpfen, also überprüfe dein Deck, sobald der Stufenfortschritt stockt.
| Kartenkategorie | Funktion | Deck-Rolle |
|---|---|---|
| Regel-Umschreibung | Verändert Zugreihenfolge und Aktionshäufigkeit | Kern-Skalierung, S-Stufen-Potenzial |
| Schadensbonus | Erhöht den Angriffswert der Gruppe | Push-Tempo-Multiplikator |
| Verteidigung / Unterstützung | Reduziert Schaden, schützt die Front | Überleben auf hohen Stufen |
| Wirtschaft / Farming | Erhöht Gold- und Materialfunde | Idle-Einkommens-Beschleuniger |
Undealt Beste Karten: Vollständige Tier-Liste
Nicht alle Karten sind gleich. Die folgenden Ranglisten bewerten die Kampfwirkung jeder Karte über Idle-Pushing und Endgame-Inhalte hinweg, basierend darauf, wie die Auto-Kampf-Engine auf jeden Effekt reagiert.
| Karte | Kategorie | Effekt | Stufe |
|---|---|---|---|
| Regel-Umschreibung: Zusätzlicher Zug | Regel-Umschreibung | Chance, dass Helden nach einem Angriff sofort erneut handeln | S |
| Regel-Umschreibung: Erstschlag | Regel-Umschreibung | Gruppe handelt in jeder Welle immer vor den Gegnern | S |
| Offensivwelle | Schadensbonus | Gruppenweiter Angriffsanstieg für den Kampf | A |
| Wächter-Ägis | Verteidigung / Unterstützung | Schadensreduktion plus periodische Front-Abschirmung | A |
| Beute-Flüsterer | Wirtschaft / Farming | Mehr Gold- und Materialfunde pro Kampf | B |
Zusätzlicher Zug (S-Stufe)
- Multipliziert die Aktionsökonomie
- Am stärksten bei Helden mit hohem Schaden
- Mehr Angriffe pro Kampfzyklus
Erstschlag (S-Stufe)
- Garantierte Eröffnungsaktion
- Zerschlägt gefährliche Gegner früh
- Kehrt scheinbar verlorene Kämpfe auf hohen Stufen
Wächter-Ägis (A-Stufe)
- Verlängert das Überleben der Front
- Schafft Zeit für Schadensverursacher
- Bester Pick beim Pushen schwerer Stufen
Beute-Flüsterer wirkt auf dem Papier schwach, weil er kein Kampfergebnis verändert — aber beim Idlen summiert sich schnellere Ausrüstungs-Progression zu mehr Kampfkraft als eine marginale Kampfkarte. Wechsle ihn für Farm-Sessions rein und für Boss-Pushes raus.
Karten-Synergien mit Helden und Fähigkeiten
Die stärksten Decks kombinieren Regel-Umschreibungseffekte mit den Helden und Fähigkeiten, die sie ausnutzen. Karten, Ausrüstungs-Affixe und Fähigkeits-Knoten multiplizieren sich gegenseitig — ein Deck, das auf die falsche Helden-Skalierung aufgebaut ist, bleibt unter seinem Stufenpotenzial.
| Held | Beste Kartenkombination | Warum es funktioniert |
|---|---|---|
| Revolverheld | Glückssträhne + Krit-Karten | Zusätzliche Züge verwandeln Krit-Schaden in weitere Krit-Angriffe |
| Raufbold | Eiserner Wille + Vergeltung | Konter löst aus, wenn die LP unter die Hälfte fallen |
| Trickser | Fingerfertigkeit + Recycling | Zieht und spielt wichtige Karten in jedem Kampfzyklus neu |
| Alchemist | Katalysator + Nachhallende Dämpfe | Hält Gift-Stapel zwischen Wellen auf voller Stärke |
| Marschall | Sammelruf + Ständige Befehle | Beschwörungen dauerhaft gebufft und wiederbelebend |
Regel-Umschreibung: Zusätzlicher Zug ist nur so stark wie der handelnde Held. Priorisiere zuerst Waffenschmiedung und Schadensfähigkeiten deines Haupt-DPS — zusätzliche Aktionen eines schwachen Angreifers verschwenden das Potenzial der Karte.
Dein Deck bauen: Schritt für Schritt
Befolge diesen Prozess, wann immer du neue Karten draftest oder an eine Progressionswand stößt:
Erkenne deinen Engpass
Prüfe das Kampfprotokoll. Wenn Helden sterben, bevor sie Schaden verursachen, brauchst du Verteidigungskarten wie Wächter-Ägis. Wenn sich Kämpfe ziehen, während alle am Leben sind, brauchst du Aktionsökonomie- oder Schadenskarten.
Sichere die Regelkarten der S-Stufe
Priorisiere Regel-Umschreibung: Zusätzlicher Zug und Erstschlag durch Stufenfortschritt, Truhen und Events. Diese beiden Karten verändern Kampfergebnisse mehr als jeder andere einzelne Pick.
Passe Karten an deinen Carry-Helden an
Lege synergistische Karten um deinen stärksten Helden — Krit-Karten für den Revolverhelden, Konter-Karten für den Raufbold, Zieh-Engine-Karten für den Trickser.
Füge Wirtschaftskarten für Idle-Sessions hinzu
Wechsle vor dem Abmelden Beute-Flüsterer rein, damit das Offline-Farming Gold- und Materialeinkommen maximiert, und wechsle für aktives Pushen zurück zu Kampfkarten.
Bewerte nach Stufen-Meilensteinen neu
Jede neue Fähigkeitsstufe und jedes Ausrüstungslevel verschiebt die Rechnung. Ein Deck, das dich durchs Mid-Game getragen hat, kann gegen elite-lastige Spätstufen ins Stocken geraten.
Deck-Meilensteine:
- Regel-Umschreibung: Zusätzlicher Zug erhalten
- Regel-Umschreibung: Erstschlag erhalten
- Volle Kartenkombination für deinen Carry-Helden paaren
- Ein dediziertes Farming-Deck mit Beute-Flüsterer behalten
- Deck nach jedem großen Stufen-Meilenstein neu aufbauen
Für die meisten Spieler ist das bewährte Früh-Framework: Zusätzlicher Zug + Erstschlag + Offensivwelle + eine Helden-Synergiekarte. Es deckt Aktionsökonomie, Eröffnungs-Burst und rohen Schaden in einem Paket ab.
FAQ
Q: Was sind die besten Karten in Undealt?
Regel-Umschreibung: Zusätzlicher Zug und Regel-Umschreibung: Erstschlag sind die Top-Picks der S-Stufe. Zusätzlicher Zug multipliziert die Aktionen deiner Gruppe pro Kampf, während Erstschlag garantiert, dass deine Helden zu Beginn jeder Welle vor den Gegnern handeln — beide können scheinbar verlorene Kämpfe auf hohen Stufen drehen.
Q: Wie bekomme ich mehr Karten in Undealt?
Karten werden durch Stufenfortschritt, Truhen und Events verdient. Es gibt keinen Karten-Shop, daher ist der zuverlässige Weg, konsequent Stufen zu pushen und Event-Belohnungen abzuholen, einschließlich aktiver Geschenkcodes, die über die Einstellungen eingelöst werden.
Q: Lohnen sich Wirtschaftskarten wie Beute-Flüsterer?
Ja, situativ. Beute-Flüsterer verändert keine Kampfergebnisse, erhöht aber Gold- und Materialfunde, was die Ausrüstungs-Progression beschleunigt. Er ist eine hervorragende Wahl in einem dedizierten Farming-Deck beim Idlen — wechsle ihn dann gegen Kampfkarten aus, wenn du schwierige Stufen pusht.
Q: Sollte sich mein Deck zwischen Idle-Pushing und Endgame ändern?
Absolut. Idle-Pushing begünstigt nachhaltige Decks mit Wächter-Ägis und Beute-Flüsterer für stetige Auto-Progression, während Endgame-Inhalte Burst-Setups belohnen, die auf Erstschlag und heldenspezifischen Kombokarten aufgebaut sind, um Elite-Gegner zu eliminieren, bevor sie handeln.
Weitere Informationen dazu, wie Karten mit Helden-Investitionen interagieren, findest du auf der offiziellen Undealt Steam-Seite, und wirf einen Blick auf unsere Helden-Tier-Liste, um zu entscheiden, wessen Waffenschmiedung zuerst kommen sollte.